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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角(jiǎo)色之(zhī)后,接下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪个(gè)最强呢(ne)?想知(zhī)道答案就赶快看看下面由小(xiǎo)编分(fēn)享的攻略。

原神(shén)风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶(gǎn)路各(gè)种(zhǒng)必备,天赋(fù)还减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她,探索解(jiě)谜基本(běn)上都是(shì)十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘(qiū)陵都不(bù)在话(huà)下。大(dà)招(zhāo)强(qiáng)力(lì)聚怪(guài),随(suí)便配个元素发生器输(shū)出也(yě)不(bù)低,加(jiā)上高的离谱(pǔ)的(de)充能速度,后期依然强而(ér)有(yǒu)力。即使几次被砍也依(yī)然(rán)是当之(zhī)无愧的EX级(jí)。

琴:无(wú)情的蒙德搬运工(gōng)

只要是任何可以(yǐ)地形杀的副本地区,搬(bān)就完(wán)事了。相比起温蒂(dì),聚(jù)怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极大的提高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力加上后(hòu)期不俗的输出,虽然没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的(de)上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初(chū)始角色也要输出给你看!

在(zài)所有(yǒu)风(fēng)属性角色都(dōu)是5星(xīng)角(jiǎo)色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属性工具人就是主角(jiǎo)了。在没(méi)抽到(dào)其他风属(shǔ)性角色(sè)之前是解谜必须的角色,而且(qiě)输(shū)出其实并不低(dī)(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培养起来也(yě)相当简(jiǎn)单(dān)(任务做着做着就练起(qǐ)来了),风属性(xìng)探图下本也能聚怪,岩属性(xìng)高(gāo)额输出(chū)还能(néng)套盾增强(qiáng)生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色(sè)之前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我(wǒ)更懂降落(luò)

伞兵(bīng)一号(hào)(划掉)大威天龙(划掉)鬼人(rén)乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下的花(huā)式暴毙,虽然一直被(bèi)人吐槽(cáo)不开大的时候在刮痧,但(dàn)是(shì)开大之后(hòu)的输出真的很靓(jìng)仔(zǎi)。同样地作为(wèi)风属性角色,抽(chōu)到(dào)之后可以解放(fàng)主角成为岩属性专(zhuān)职(zhí)工具人。五星不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助(zhù)赶路(lù)。

原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色技(jì)能分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段(duàn)连续的射击。其中的之一段和第四段(duàn)射击能够额外射出一支箭。第六段(duàn)射击(jī)具有短暂的前摇,但命中后能够造成大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准射击。瞄(miáo)准射击分(fēn)为未满蓄力瞄准射(shè)击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力射(shè)击拥有较高倍(bèi)率的伤(shāng)害(hài),且(qiě)为元素伤(shāng)害; 

元素技能(néng):点按:在目标位置(zhì)唤出风(fēng)域,对处于风域位(wèi)置的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自身为中心唤(huàn)出(chū)更大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风可以靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置(zhì)的敌人(rén)造(zào)成风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害,并将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元(yuán)素能量,射(shè)出千风汇(huì)聚的箭(jiàn)矢,锁定一(yī)位敌人,造(zào)成(chéng)巨(jù)大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并(bìng)对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进(jìn)行持(chí)续的击飞(fēi)。若(ruò)暴风接(jiē)触到水(shuǐ)/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应属性,造成对应元素的附(fù)加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够吸引周(zhōu)围的敌人(rén),把怪聚集(jí)到一起(qǐ),是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩(wán)家可以切(qiè)换输出角色,触发元素反(fǎn)应(yīng),对怪堆进行整(zhěng)体打(dǎ)击,比如火(huǒ)元素+雷元素(sù),可(kě)以(yǐ)触发带(dài)爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按将周围的(de)敌(dí)人拉(lā)到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风的(de)领域,伤害敌人的同时为我方(fāng)成(chéng)员回复气(qì)血,回血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能够(gòu)在攻击(jī)的同时回(huí)复全队队友的(de)气血,恢复(fù)值取(qǔ)决于琴(qín)的攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输出血量较低,奶暂反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系时放不出大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带(dài)击飞效果(guǒ)的两(liǎng)段攻(gōng)击。

元素技能:对前方敌人持续造(zào)成风属性伤害,长按可提(tí)高(gāo)伤(shāng)害(hài)和影(yǐng)响范围(wéi)。 

大招:召唤持续(xù)前进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿途物体卷入,有(yǒu)一(yī)定的(de)聚怪效果,如果接(jiē)触(chù)到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还能额外造成(chéng)对应(yīng)属性的(de)伤害。 

【简评(píng)】 

综合型角(jiǎo)色,可输(shū)出可辅助(zhù)。 

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