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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

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2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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