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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

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乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

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灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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